Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

跨越时间的EventLoop

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需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更……在回调函数内部,通过选择结构执行位置变量的方式决定每次执行那些内容。……更好的跨越——协程虽然在上一节里,我们实现了事件回调函数的跨帧操作,但是把每个回调都改成选择结构执行位置变量的方式会既麻烦又难懂

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容; 不眩晕的 VR 竞技游戏 《哨兵……•黎明方尖》采用充-跳跃的移动方式,在大战场内,进行争夺竞技。……• 每套武装芯片(技能)都可以通过完成各种任务,收集碎片与资源,进行升级 每位玩家,都可以自定义属于自己的特性角色

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:阿雷斯特战记、伊洛纳 版权说明《电脑 RPG 游戏史……Generations of War)的核心特色到底是它魅力的来源还是它无法弥补的缺陷,这是一个极富争议的命题:试问你忍受跨越几代主角并且超过一百小时的旅程……、粉丝向内容以及一大堆反复刷的任务

精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……实际上最终作品是需要呈现“我完成了这些,而这些是被需要的内容”,而不是“我这么厉害,我完成这些,我完成了……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏,比如音游和扑克牌游戏←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助……我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,……想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696 思凡队员: 请问了解一下

瓶瓶罐罐飘(Bottle Can Float)

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静静的看着瓶子顺流而下,倾听令人愉悦的流水声,往水中投入一块块小石头,发现栖息在河边的小动物...……,你可以做的就是通过投掷小石块来影响瓶子的走向,而且河流中隐藏着不同的小动物,你可以通过寻找这些内容来让漂流变得更有意思……,希望你能在潺潺的流水声中放松心情,获得愉快的体验

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞

空中羊群(Flock)

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Flock 是一款多人合作游戏,玩家扮演飞行牧羊人的角色,照顾自己独有的一群可爱的飞行生物。……你找到所有生物?甚至是超级罕见和难以捕捉的那些?你会把它们留给自己,还是与好友分享?……你会织出有史以来最长的围巾?你找到传说中的 Golden Bewl

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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时间规划目前我们各自都有自己的工作,所以希望你也有自己的工作,满足自己的温饱。……,我们会选择出来做。……的时候备注一下,谢谢!

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