坤号出口(EXIT KUN)

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一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(上):真实的自由

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根据《旷野之制作人藤林秀麿( Hidemaro Fujibayashi)的 GDC 演讲,之所以能做到这样的自由度……当然,在《旷野之》中,永远不要形成思维定势,否则会陷入制作组挖的各种各样的坑。……《旷野之》速通视频/视频:B 站搬运,BV17V411j7Pq3.

小组帖子:招募一个U3D主程

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发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做

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GWB 采访了《巴别号漫游指南》(下称《巴别号》)制作人漆宇,聊聊他们的想法。……GWB 采访了《巴别号漫游指南》(下称《巴别号》)制作人漆宇,聊聊他们的想法。……《巴别号》的由来在《巴别号》的研发团队中,制作人漆宇主要负责剧情和美术设计;主程李家喻主要负责程序和编曲

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

indienova.com/gamedb/list/224/p/1

of an Elusive Age - Definitive Edition) 塞尔达传说:旷野之(……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

起舞百老汇(Dance on Broadway)

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一个多人舞蹈游戏,带来了独特的百老音乐剧特色。……在游戏中,有 20 首百老经典歌舞可供玩家跳舞,表演,唱歌

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之是一款运行在微信小游戏平台的游戏……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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这个主导她学习研究的问题很显然也在《心之,壁之影》的制作过程中产生了深远的影响。……在当下的讨论里,除了大厂制作的商业游戏之外,所有游戏都可以被称为独立游戏,我却感觉很难直接将《心之,……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

首先《精灵之》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……那时候想的是,如果次日再次打开精灵之,就说明玩家对精灵之是有印象的,停留时长高说明玩家对精灵之感兴趣吧

版本:Early Access


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