王国:两位君主 贵族版(Kingdom Two Crowns: Jarl Edition)

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《王国:两位君主》是横向卷轴策略游戏,以美丽的现代像素艺术美学呈现极简风格。……你也可选择《血咒之城》的神秘恶魔马匹「麦基」,发动强大的冲刺攻击

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……传统的.NET Framework壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

indienova.com/game/alaskan-road-truckers

模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?……任务在阿拉斯漫无目的地游荡该是多么美妙的一件事,但我们需要现实一点,你需要钱来给卡车加油并养活自己

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

今天的案例是头发高光的计算。……我们今天案例解析的重点,就是如何从物理上理解,并实时近似计算这个高光圈。……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

今天的案例是头发高光的计算。……我们今天案例解析的重点,就是如何从物理上理解,并实时近似计算这个高光圈。……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

服务器代码编写基本上是用socket.io一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的……帧同步就复杂的多,必须保证每个玩家客户端计算结果一致,这里就有随机数问题。……即使两个玩家之间的计算结果之相差小数点后面几位,但是在长时间的计算里会产生蝴蝶效应导致两个客户端的计算结果大不相同

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

indienova.com/indie-game-news/steam-china-settle-in-shanghai/

11月28日下午,博游戏官 @博游戏运营助理 发表博称 Steam China 正式落户上海浦东……11月28日下午,博游戏官 @博游戏运营助理 发表博称 Steam China 正式落户上海浦东……值得一体的是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方博,但至今未更新任何动态

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材),Q……TJ: 补个演示视频链接,顺便求个3连关注~:燕双鹰Pro Max?

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥”)公司开发的物理运算引擎……若基于unity引擎长度单位(1米),则球直径为0.05715,碰撞触发距离需要调小增加小型物体碰撞计算精确度……摩擦系数的计算可以通过Friction Combine进行定制,比如平均值(Average)、取较小值

clatterrr:没想到你是这样的游戏--矿井逃生

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13879

不过魔塔60层里面那个买一次一次价的那个老板更加奸诈。……不过魔塔60层里面那个买一次一次价的那个老板更加奸诈。……电脑计算难度:★★★对抗模式当然还是攻击防御模式了,一方可以每次选择建立一个逃生井,或把一个连接点里面的矿工顺着隧道移到另一个连接点

版本:Early Access


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