indienova.com/steam/game/950990
是一款模拟商业大亨游戏,您可以在其中制造、设计、生产、营销和销售各种类型的商品:汽车,火箭,电话,坦克,卡车,飞机,计算机……游戏介绍公司类型: 汽车,火箭,手机,坦克,卡车,飞机,计算机和船舶等;建造办公室,仓库,产品设备等;……其他类型的产品还包括卡车,电话,计算机,船舶,飞机,坦克甚至火箭
indienova.com/u/lwt168/blogread/20763
计算逻辑错误,还要改动,再添加一个击毁效果 胜利、失败条件判定 打算最近大改一下操作方式,然后做一个更美观的关卡……2019年8月13日这两天完善了了一些功能 显示移动范围 显示可攻击的目标 改正了伤害计算逻辑,增加了判定条件确保正确……移动到离敌人最近的格子;攻击判定时,如果有多个敌人在射程内,则给预期伤害打分,如果能破盾、破甲或击毁则加更多分
indienova.com/steam/game/1801880
三套替换衣装,可分别供加莱布、伊门、蕾莎使用,让你的三位主角以全新造型闪亮登场。……三套替换衣装,可分别供加莱布、伊门、蕾莎使用,让你的三位主角以全新造型闪亮登场
indienova.com/steam/game/2917480
火属性装备加额外攻击,冰属性加额外防御,风属性加额外敏捷,电属性加额外暴击,光属性加额外闪避,暗属性加额外魔力
indienova.com/game/tomb-of-the-brave
火属性装备加额外攻击,冰属性加额外防御,风属性加额外敏捷,电属性加额外暴击,光属性加额外闪避,暗属性加额外魔力
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33846
EdgeTTS桌宠说话的时候附带语音,使用EdgeTTS生成默认高兴状态新的说话动作其余更新写好了所有数据计算的功能……,但是因为吃东西没做,所以没实装学习/工作相关的计算和显示框修复重复加载导致的GDI报错UI更新/一些
indienova.com/groups/post/100255
rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190
indienova.com/u/npc233/blogread/11298
这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube坐标,距离计算公式是
版本:Early Access
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