indienova.com/u/zedc/blogread/20093
而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉。……”三部曲,也是后工业风格严肃文字下的一种诙谐,带来另一种以人为本的宽松感(嘛,毕竟是小动物,吃点糖怎么啦……因此,要说后工业风格在国内玩家中通吃还为时过早,还是要增加环境刻画的专业度和玩家定位的自由度
indienova.com/u/news/blogread/3803
不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……,应该是个靠谱的……剧透
indienova.com/game/beer-factory
物流管理制造业通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……投资了新的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!
indienova.com/game/destroy-all-humans-2-reprobed-dressed-to-skill-edition
《能要衣装》版内容包括游戏主程式及以下的额外商品:《从头再探》造型包,《从头再探:接受挑战》追加下载内容……4 种特殊造型可套用于飞碟、留下天外奇观。所谓人要衣装,入侵的外星人也要衣装!……《从头再探:接受挑战》追加下载内容这款主游戏上市后发行的《毁灭全人类!
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加-新增植物:巴豆1心 2阳死亡后前方两格的僵尸眩晕一回合开发日志……,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2的伤害。……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
1天后。。。。肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……铁头:“同命相连产生的共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断专行!……N次修改后
indienova.com/groups/post/102699
UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务……具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)
indienova.com/groups/post/99832
要搞个自己喜欢的游戏。……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!
indienova.com/u/sandbag/blogread/25530
防守成功后,根据保存下来的房屋获得金钱收入,强化部队,防守下一个岛屿,如此循环往复。……此时即时战术层面的玩点就来了:玩家要微操每一只部队,躲避敌人的弓箭飞斧和劲弩,绕后偷掉远程脆皮弓手,勾引强力的近战敌人冲进枪兵阵列……而更新后根据个人体验,二者决策的重要性已经五五开,战略层面的宏观调培对游戏的进程影响显著,而且更有深度
版本:Early Access
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