Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.02 如何使用 Input System

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-2/

RYan。……Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿,一名小小的玩家,独立游戏开发者……阿的 YouTube 频道阿的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿需要你的赞助】

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.06 玩家射击功能

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-6/

RYan。……Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿,一名小小的玩家,独立游戏开发者……阿的 YouTube 频道阿的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿需要你的赞助】

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.01 项目创建

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-1/

RYan。……Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿,一名小小的玩家,独立游戏开发者……阿的 YouTube 频道阿的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿需要你的赞助】

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……这个步骤可以避免

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

Warsworn: Dragon of Japan

indienova.com/steam/game/1037820

保持较高的声望和荣誉对于外交行动的成功率至关重要。声望和荣誉较低的氏族更容易成为联盟攻击的目标。……管理你的氏族玩家可以对自己的城市进行升级,调整派系开支,研究、招募和解散单位,利用学习到的性格能力,选择重点,利用间谍和外交行动……保持较高的声望和荣誉对于外交行动的成功率至关重要。改善与附近氏族的关系可以帮助您避免与氏族发生冲突

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.07 对象池模式

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-7/

RYan。……Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿,一名小小的玩家,独立游戏开发者……阿的 YouTube 频道阿的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿需要你的赞助】

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.08 对象池·应用篇

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-8/

RYan。……Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿,一名小小的玩家,独立游戏开发者……阿的 YouTube 频道阿的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿需要你的赞助】

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

锋点子工作室Sharpthoughts:更新PC版demo的包体,修正显示问题

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/28197

查得目前版本未能很好的支持所有的openGL和DirectX版本,所以在新包体中扩大了支持的版本范围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)