Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……比赛开始,每个玩家将随机分配一个人物的赋性(即 14 种人性之一),分别有:暴怒、贪婪、自负、偏执、……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

波西亚时光(My Time at Portia)

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故事背景设计在末世,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……而这个设计的本质,是避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么在一次又一次的死亡,……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

五五午时书

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1131362009正文午时,一天之内太阳最烈的时候之后太阳西落,逐渐步入黄昏…………五月五,旧习俗中此日出生的孩子意味着不详一男孩在此日出生……希望能与引渡人成为朋友故事的男主人公五月五日至阳时出生,招致灾厄的主体因悲惨的出生,为人不自信,因常常陷入思绪而被女主人公唤作……男主人公的青梅竹马,相爱的两人度过了愉快的青春少年时期,但之后身体情况却每况日下……经历一系列挫折两人走在了一起

小小愿景(小小愿景)

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内容特色千禧年美术风格:我们团队成员均为90,房间布置设计都采用了我们这一代童年非常熟悉的场景物件,……我们这一代的玩家在看到场景将可以感受到别样的亲切感高难度谜题:由于我们团队成员均为密室逃脱重度爱好者……而那时候我旁边床位的小孩住院时间比我还久,但每天都还能看到他很积极地治疗着

小小愿景(Tiny Vision)

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内容特色 千禧年美术风格:我们团队成员均为 90 ,房间布置设计都采用了我们这一代童年非常熟悉的场景物件……,我们这一代的玩家在看到场景将可以感受到别样的亲切感 高难度谜题:由于我们团队成员均为密室逃脱重度爱好者……而那时候我旁边床位的小孩住院时间比我还久,但每天都还能看到他很积极地治疗着

半开放世界半回合制RPG《异界传说》

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异界传说是一个探索类型的半回合,半开放的RPG,每个关卡里面包含大地图,大地图里包含小地图,有着不同的任务和奖励……,需要收集特定物品或者解密才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔……,需要收集特定物品或者解密才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……到了第阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路才能拿到

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……到了第阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路才能拿到

版本:Early Access


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