小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

IOS、Android、windows Phone、Windows、Web、微软Xbox360、索尼PS3……软件工程师(Unity):根据想法与素材来实现功能,逻辑思维很重要。(不能出bug)d.……**重点是为什么要这么,而不是就这么。***能力比知识更重要。01-051.

环路(Round Ways)

indienova.com/game/round-ways

特点: - 3 章共 85 个以上的高可玩性关卡 - 7 种二级目标(救护、最大的叩击、警察/小偷、披萨递送

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

二更改变了一下几个场景的布置和灯光,以后应该还会被别的素材替代,权当placeholder记一下想法PS……话是这么说,免费试用只有30天,准备在UI和Gameplay部分完成的差不多了之后再开始弄人物,大概会用来一些场景内的互动和比赛期间的动画……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

indienova.com/u/ceasia/blogread/29188

另外发行商中电博亚已确认游戏将在年内登陆Switch/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series……他与音响工程师Simon Evig和编曲家、声音设计师 Lauri一起制作的游戏音乐,让这片童话世界更加生动……他们曾在采访中表示,《花之灵》团队的组建就像著名漫画《One Piece》中的草帽海贼团一样,才华横溢的艺术家、软件工程师

异种冲击(Monster Bump)

indienova.com/g/monsterbump

开发团队: WUVA - 视觉&剧情设计师 Daan - 研发工程师

简易轨道规划(Nimby Rails)

indienova.com/game/nimby-rails

释放你内心的铁路工程师和运输政策经理

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)