indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的,一直对关卡设计抱有浓厚的兴趣,也去看过一些关于关卡设计的理论,然而当今天晚上开始真正动手开始的时候……关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要NPC……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有要考虑的东西有条理的列一列,可能做起来会更有效率一点

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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以 60 分钟的时间限制挑战自我,或在休闲模式中以无限时间游玩!……检视并操作数十件物品来发现房间的秘密,并找到教授这一切实验的原因。……第一章:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德德利用图书馆来来认识世界

蛮王柯南:得喀托的放纵扩展包(Conan Exiles: Debaucheries of Derketo)

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发行日期:2019-10-08。使用得喀托的放纵扩展包,满足你的各种奢华欲望。……◎ 12 种新的享表情动作表演杂技、喝啤酒、扮冷漠、生气等等◎ 10 个新的服装部件,如旅店老板和贵族适合角色扮演玩家的装饰性衣物

蛮王柯南:得喀托的放纵(Conan Exiles: Debaucheries of Derketo Pack)

indienova.com/game/conan-exiles-debaucheries-of-derketo-pack

发行日期:2019-10-08。使用得喀托的放纵扩展包,满足你的各种奢华欲望。……- 12 种新的享表情动作表演杂技、喝啤酒、扮冷漠、生气等等- 10 个新的服装部件,如旅店老板和贵族适合角色扮演玩家的装饰性衣物

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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惊叫盒游戏整个团队有7人,但大部分人都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有2个程序员,美术小伙伴偶尔会挤时间帮忙一点基础素材……不过由于找资料、做功课、原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段……重装》(AngerForce: Reloaded)就已经在Steam、WeGame、Xbox One、PS4

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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人,但大部分人都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有 2 个程序员,美术小伙伴偶尔会挤时间帮忙一点基础素材……不过由于找资料、做功课、原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段……》(AngerForce: Reloaded)就已经在 Steam、WeGame、Xbox One、PS4

版本:Early Access


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