YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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A输出,这意味着在B增伤BUFF的时候,由于没有追到A,所以B并不是所有技能伤害都能享受到增伤BUFF……在战斗平衡计算过程中,如果用技能收益最大值计算数值,就意味着实际战斗容错很低,如果用技能收益最小值计算数值……,且暗夜猎手没有给自己物防的技能,所以炼金术士的普攻不用分开计算暗夜猎手会【杀戮时刻】给自己属性

veloz1997:第二天

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角色在游戏里获得的知识与成长也应与玩家同步二:未知的地图探索, 任何人都对未知的事物有很大的兴趣, 所以游戏里的事物大部分应该被设定要玩家自行探索三……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯德。……你的父亲-强大的奥丁,派你寻找你的神锤、把号角还给海姆达尔,并阻止洛基摧毁这个世界

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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——参考其他游戏是怎么类似体验的,不停地迭代我现有的各种机制和内容,把和核心体验相悖的都砍掉,把符合核心体验的都加强……你可以以这个核心体验作为 Pillar,去加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……我自己沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑一些加法……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法设计了

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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事实证明熬了一晚上之后脑子已经不像最开始那么好使了,思路也是越来越乱。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的。……我给小家伙加了碰撞后被弹的功能,并且碰撞时配上了C大调上的乐器的音效(比如C4到C5的拨弦,还有C3

它凭什么在前期开发便得到索尼的关注?

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屡试不爽的穿越题材我带着这种触动内心柔软的感觉继续“上路”求索,寻找有关Mr Tic Toc 更多的细节……这三款作品的特色都十分明显,对此可以一些合理的预期:玩家可能看到《机械迷城》的精巧谜题,《纪念碑谷》……这也从侧面证明了游戏所具备的潜质

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

indienova.com/groups/post/29885

发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

版本:Early Access


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