indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813
A做输出,这意味着在B开增伤BUFF的时候,由于没有追到A,所以B并不是所有技能伤害都能享受到增伤BUFF……在战斗平衡计算过程中,如果用技能收益最大值去计算数值,就意味着实际战斗容错很低,如果用技能收益最小值去计算数值……,且暗夜猎手没有给自己加物防的技能,所以炼金术士的普攻不用分开计算暗夜猎手会开【杀戮时刻】给自己加属性
indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282
角色在游戏里获得的知识与成长也应与玩家同步二:未知的地图探索, 任何人都对未知的事物有很大的兴趣, 所以游戏里的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 加敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 加攻击力土—— 加防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图
indienova.com/game/wrath-of-loki-vr-adventure
欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯加德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯加德。……你的父亲-强大的奥丁,派你去寻找你的神锤、把号角还给海姆达尔,并阻止洛基摧毁这个世界
indienova.com/groups/post/32798
发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……有兴趣请站内私信或加QQ:327983781,备注indienova
indienova.com/groups/post/100281
中小厂开30的话,那独立游戏工作室开多少呢?……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑做一些加法……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
事实证明熬了一晚上之后脑子已经不像最开始那么好使了,思路也是越来越乱。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的。……我给小家伙加了碰撞后被弹开的功能,并且碰撞时配上了C大调上的乐器做的音效(比如C4到C5的拨弦,还有C3
indienova.com/groups/post/29885
发起:ml1508511 3DMMORPG 专服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材
indienova.com/game/otherworld-legends-wu-fei
少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,专行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉
版本:Early Access
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