NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字一个学历低下的人脑来存储。……我去找人了,论坛完全没人回我,于是我开始尝试在其他平台找人

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

而第关刺激度下降到4级时,玩家的感觉也会下降到4级,接着的第三关虽然刺激度在设计提升回跟第一关一样的……Boss Elder Geryon Knight新机制:无新刺激场景本关的主要场景是一个巨大的船舱,关的酒店一样……到了第阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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级的感觉,而第关刺激度下降到 4 级时,玩家的感觉也会下降到 4 级,接着的第三关虽然刺激度在设计提升回跟第一关一样的……Boss Elder Geryon Knight新机制:无新刺激场景本关的主要场景是一个巨大的船舱,关的酒店一样……到了第阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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我们会在美术剧情做出比较不一样的风格。……作为传统回合RPG,角色的搭配余地随机性可能会更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势……Demo 阶段我们成员都是以兼职靠爱发电为主,节奏还不能太好的把控

模拟火车世界 2:慕尼黑—奥格斯堡 主干线(Train Sim World 2: Hauptstrecke München - Augsburg Route Add-On)

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你的任务是在繁忙的慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际铁(ICE)城市铁(S-Bahn)列车。……电力动车组的交流电路模拟 以专业技术知识真实数据建成,因而其运动、音效格调皆真实还原。……无论你是想要开始学习驾驶列车还是更新专业知识,《模拟火车世界 2》都能满足你的需求

方程:马造 Game Journal #2

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剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……,但就是无聊,育碧一样无聊,《无人深空》的system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀的操作手感精致的关卡配置才能充实游戏内容……为什么“三星”的关卡会比“星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?

新英雄传说 2:白发魔女(The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch)

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由日本 Falcom 在 1994 年开发的角色扮演类游戏系列《英雄传说系列》的第 3 部作品,系列第期……与《英雄传说 IV 朱红的泪》、《英雄传说 V 海之槛歌》合称为《卡卡布三部曲》。……卡卡布三部曲这个名称在《白发魔女》重制为《新·英雄传说 III 白发魔女》的时候第一次出现

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……准备就绪,旋风战车队的伙伴们一同竞速!……化身飙及其他六位英雄,包括史塔拉、皮克克莱瑟 使用四人分屏模式,与好友竞速 使用加速、升级独特的角色技能

iGlobe:如何避免 Chinglish?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29777

大写字母的使用不一致,或者将不需要大写的名词或代词大写,都会让你的翻译显得不专业。……文化差异在翻译成英文时,你还必须考虑到文化的细微差别。……在中文中听起来很顺口的话语,实际可能会让英语读者感到不快

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