indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……我去找人了,论坛上完全没人回我,于是我开始尝试在其他平台找人
indienova.com/groups/post/102416
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
而第二关刺激度下降到4级时,玩家的感觉也会下降到4级,接着的第三关虽然刺激度在设计上提升回跟第一关一样的……Boss Elder Geryon Knight新机制:无新刺激场景本关的主要场景是一个巨大的船舱,和第二关的酒店一样……到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场
indienova.com/game/train-sim-world-2-hauptstrecke-munchen-augsburg-route-add-on
你的任务是在繁忙的慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际快铁(ICE)和城市快铁(S-Bahn)列车。……电力动车组的交流电路模拟 以专业技术知识和真实数据建成,因而其运动、音效和格调皆真实还原。……无论你是想要开始学习驾驶列车还是更新专业知识,《模拟火车世界 2》都能满足你的需求
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……,但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深空》的system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀的操作手感和精致的关卡配置才能充实游戏内容……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-ii-prophecy-of-the-moonlight-witch
由日本 Falcom 在 1994 年开发的角色扮演类游戏系列《英雄传说系列》的第 3 部作品,系列第二期……与《英雄传说 IV 朱红的泪》、《英雄传说 V 海之槛歌》合称为《卡卡布三部曲》。……卡卡布三部曲这个名称在《白发魔女》重制为《新·英雄传说 III 白发魔女》的时候第一次出现
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……准备就绪,和旋风战车队的伙伴们一同竞速!……化身飙速及其他六位英雄,包括史塔拉、皮克和克莱瑟 使用四人分屏模式,与好友竞速 使用加速、升级和独特的角色技能
indienova.com/u/iglobe/blogread/29777
大写字母的使用不一致,或者将不需要大写的名词或代词大写,都会让你的翻译显得不专业。……文化差异在翻译成英文时,你还必须考虑到文化上的细微差别。……在中文中听起来很顺口的话语,实际上可能会让英语读者感到不快
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