小组帖子:合作

indienova.com/groups/post/100918

发起:springbl 联系方式多少商务合作谢谢 Nova-EADHfo: 这边有项目需要配音

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这就意味着 HexMesh.Triangulate 方法需要需要为每个方向添加两个三角形而不是一个。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化么?"]

嘛逗哩咔 2:魔法租房 房屋平面图解谜(Madorica Real Estate 2)

indienova.com/game/madorica-real-estate-2

这是一个需要边调查房屋,边在打印出来的平面图上记笔记来解谜的游戏。……为了通关,有时还需要玩家折叠、剪切或者卷起平面图。……每个关卡平均所需时间 30 分钟左右,还有需要花一个多小时解密的大型关卡噢!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素。……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西,……关于下一步游戏开发需要做些什么......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……,总之现在定个小目标,类似于下个月之前完成游戏的demo(当然不排除元首需要期末考试的情况,而且元首成绩贼鸡儿差诶

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

小组帖子:大三unity程序

indienova.com/groups/post/75457

发起:Ffly 有小团队需要程序的,想找人组建团队的也可以,在家想找些事情做想一起学习交流的可以联系我

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

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