PRICE(PRICE)

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【制作感言】做这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余做游戏………但在正式登陆那一刻的,之前所有苦逼都烟消云散了!……平台上玩家素质好高!留言好感动QAQQQ做游戏最开心就是这一了!!我们会继续努力!!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

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《神秘海域4》以惊心动魄电影化场面著称。……但在 Mathew 眼中,最令他回味却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静一分钟 ——

《藏梦》方桌派

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不能回到一个我想要他在这个解题路径上的时候,我觉得这是不是我设计上问题,所以说我就把这一块砍掉了……第四早期概念图(原画设计:张三千)阿鲁鲁高:“其实还是受限于一个题材问题,很多东西因为审核,你是不好加的……这个是要做,然后到时候美术上面是不是还得做一些适配啊?光照啊、特效啊,这个其实成本就上来了。”

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影过程中,突然有信滴滴滴。……那么导师们都基本看不懂了),而当时撰写的时候它还没有登录NS平台。……其他没啥好说,大家如果想steam打dota,ub打彩6等,steamid: Snowight

清泠如一:碎碎念&技能讲解

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是不是很大胆!……整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说都是一人开发所有开发者……,他前面有纯造成灼烧,有纯造成火伤,有造成伤害灼烧,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……河岸我小时候真干过这样事下面是我过年回家拍实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣妇女……记得关注我博@野猴子游戏工作室

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog这最具代表性就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌……rog恐怖元素游戏挺火。……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力,加油哦

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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切希尔教授和教授助理希尔德德将“请”你参加他们新实验。……第一: 豪宅实验室切希尔教授和教授助理希尔德德将“请”你参加他们新实验。……第二:失忆切希尔实验损坏了你大脑,你现在处于昏迷状态

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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游戏主角阿杰,需要带上空间枪,解除重重阻碍,游戏中面对错综复杂地下环境,需要合理利用空间跳转能力来到地上……Scene2第二:废弃工厂再上一层就是废弃工厂,是这个工厂作为最后屏障,这么多年来挡住了敌人入侵,……Scene3第三:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在去地面之前路上还有残留变异人

版本:Early Access


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