一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

“所以这本质上是个具有仪式化的 DBG。”……但是,我觉得我之前 demo 中“技能符号化”“技能自定义”的想法需要变化的。……,大体的上需要实现一个“2D 地牢+法术编程+自走战斗+Rogue-lite+策略探索”的游戏

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

“所以这本质上是个具有仪式化的DBG。”……但是,我觉得我之前demo中“技能符号化”“技能自定义”的想法需要变化的。……,大体的上需要实现一个“2D地牢+法术编程+自走战斗+Rogue-lite+策略探索”的游戏

小组帖子:墓志铭官方网站链接错误

indienova.com/groups/post/99577

FrozenAurora 点进去成了博彩网站了 Steamer: @FrozenAurora#0 抓取来源的错误……但是不知道下次抓取是不是还会抓回来~~ FrozenAurora: @Steamer#1 手动更改的不就自动禁止自动抓取了嘛……Steamer: @FrozenAurora#2 手动更改会标记,但是抓取信息很多,有时也会有更新

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

发起:yihonghao 很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用……ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被壳的结果对比:2.PCOllyDbg 调试失败与附加失败……3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要新的反黑引擎支持)典型客户场景:1.客户

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要在这个基础添加一个Z轴,让角色有高度。……因为我们需要用8dir行为控制角色在地面的XY轴移动,但当角色跳起来的时候,其实角色只是原地提高了Z……这个效果可以直接用动画来实现,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

indienova.com/indie-game-news/game-hub-jam/

)酒店住宿费用每天早午餐(晚餐自理)现场开发设备支持现场零食饮品不限量供给丹麦入境邀请&签证办理……本次活动期间全程英文交流,申请人需要有一定的英语能力,保证能够和国外开发者沟通且无交流问题。……信客服在线时间:10:00~20:00 本活动最终解释权归indienova所有

梦魇(Incubo)

indienova.com/game/incubo

包含众多流行鬼怪元素游戏中包含了世界各种流行的鬼怪,主角需要逃离他们的窥视。……一切都结束了

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

凯伊搭上离开的火车公路旅行“垮掉青年”最具代表性的生活方式,他们总是时刻在路上,出发并不需要什么理由……实际上是没有必要的。……创始人约翰最早在网络发布视频,此举吸引了早期的教徒;想要加入利特需要在约翰开发的手机应用软件上集满所有秘经章节

夜间参拜 | Visiting Shrine at Night(Visiting Shrine at Night | 夜間参拝)

indienova.com/steam/game/2769100

本作品受到《8号出口》游戏团队灵感的启发(类似《8 号出口》)。……游戏时间10 分钟~60 分钟发布游戏视频的使用条款无论个人还是法人,都可以在没有许可的情况下发布。……本使用条款的内容可能会根据需要随时更改,恕不另行通知

maou:单人生存游戏的乐趣分析

indienova.com/u/maou/blogread/29047

这类游戏从根本包含两种乐趣:压力消除的乐趣、劳动自足的乐趣。这两种乐趣有先天的设计问题。……如果需要聚焦于这部分乐趣的话,可能两种方向:1.线性流程设计。……拉长玩家生产时间固定的生存时长,结束后进入通关结算难度递增,或者有一些无法挽回的损失,逼迫玩家死亡而这些更改方式都展现了一个图景

版本:Early Access


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