indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
“所以这本质上是个具有仪式化的DBG。”……但是,我觉得我之前demo中“技能符号化”“技能自定义”的想法是不需要变化的。……,大体的上需要实现一个“2D地牢+法术编程+自走战斗+Rogue-lite+策略探索”的游戏
indienova.com/groups/post/99577
FrozenAurora 点进去成了博彩网站了 Steamer: @FrozenAurora#0 是抓取来源的错误……但是不知道下次抓取是不是还会抓回来~~ FrozenAurora: @Steamer#1 手动更改的不就自动禁止自动抓取了嘛……Steamer: @FrozenAurora#2 手动更改的是会标记,但是抓取信息很多,有时也会有更新
indienova.com/groups/post/2266
发起:yihonghao 很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用……ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被加壳的结果对比:2.PC上OllyDbg 调试失败与附加失败……3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要新的反黑引擎支持)典型客户场景:1.客户
indienova.com/groups/post/28951
通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,让角色有高度。……因为我们需要用8dir行为控制角色在地面的XY轴上移动,但当角色跳起来的时候,其实角色只是原地提高了Z……这个效果可以直接用动画来实现么,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置
indienova.com/game/incubo
包含众多流行鬼怪元素游戏中包含了世界上各种流行的鬼怪,主角需要逃离他们的窥视。……一切都结束了么?
indienova.com/steam/game/2769100
本作品是受到《8号出口》游戏团队灵感的启发(类似《8 号出口》)。……游戏时间10 分钟~60 分钟发布游戏视频的使用条款无论是个人还是法人,都可以在没有许可的情况下发布。……本使用条款的内容可能会根据需要随时更改,恕不另行通知
indienova.com/u/maou/blogread/29047
这类游戏从根本上包含两种乐趣:压力消除的乐趣、劳动自足的乐趣。这两种乐趣有先天的设计问题。……如果需要聚焦于这部分乐趣的话,可能是两种方向:1.线性流程设计。……拉长玩家生产时间固定的生存时长,结束后进入通关结算难度递增,或者有一些无法挽回的损失,逼迫玩家死亡而这些更改方式都展现了一个图景
版本:Early Access
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