杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

如今听起来或许很俗套,前些年的《八旅人》以及近来的《时空勇士》重制版大抵都是这种套路。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。”

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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设计师相关(更新已放弃众筹业务)对于真正的文化创意者(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上,一面可能难以获得需要的资金……,另一面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功。……什么是超级节点?来看一条在博里被转发超过5000次的

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……风格题材前两周比较掉发的是到底要套用什么题材。……利用昆虫的多样性做出各种功能其实是很有创意的,但原“战棋”的目标群体应该是火纹群体与皇室战争玩家,昆虫一面竞技上的卖相不行

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……你认为发行需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一份简单的避坑指南 最近接触不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……你认为发行需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在的创意已经呈现比较完整的样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33625

毕竟游戏账号这种虚拟物品的找回属实是比较麻烦的,自己甚至连对方的姓名长相和住址都不知道,自己即使报了警也提供不了什么有效信息……毕竟现在的网络游戏都需要实名认证,绑定自己的身份账号。……这个时候,一个靠谱的第三游戏账号交易平台就十分关键

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524

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带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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活动规则活动开始后16名参与者将根据自身开发技能被分成3或4个小组,每个小组需要在一周的时间内根据主办提供的主题制作一款游戏原型作品……过往项目经历发至:info(a)indienova.com同时请确认申请信中必须附上以下信息: 全名(必须和有效证件一致……信客服在线时间:10:00~20:00 本活动最终解释权归indienova所有

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