小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险

逃脱(Escape)

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感谢游玩cheyne的逃脱游戏系列,这是首部作品的第一,第二和第三将陆续更新,尽请期待大家好

Warframe:崛起传家宝组合包(Warframe: Risen Heirloom Collection)

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崛起传家宝组合包内含纹、浮印、表情动作和调色盘,以庆祝 Tenno 英勇的十年。提升你的第一印象。……崛起传家宝组合包内含纹、浮印、表情动作和调色盘,以庆祝 Tenno 英勇的十年。……崛起传家宝组合包 十周年纪念奖章 十字传家宝纹 十字传家宝浮印 十字传家宝表情动作 十字传家宝调色盘

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……目前能想到的理由就是1、玩家的预期是其他游戏,看到这个不想玩了2、看到这画面不想玩了3、不想玩了emmm我是不是不该再去理睬这个地方的问题了……信扫一扫进行体验

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……2部分 培育创意的节奏第5 向别人传达创意第6 团队一起培育创意第3部分 创造游戏的节奏第7 确定操作感第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里

怪物的历史书(The Monsters' History Book 怪物的历史书)

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但是这一次,他们的故事是不是还是那样凄惨唯美呢?让我们重新回味这段历史,回到当时最初的感动!……-------------------------------中文社区:Q群:597671541新浪

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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QQ:511892692信:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机的感觉,布置在商场里,那么需要的代表性的游戏是不是一个需要理解的内容并不多,耐玩

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

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是薛定谔猫,但实际上整个游戏都是日常处于薛定谔猫的状态,叫人无法确定任何一个小关具体还是不是以前自己玩过那时候的模样……也许有的人会喜欢这种感觉像博、杂志或日报的解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种

九天云游:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/u/ixtengames/blogread/31417

观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游博:@行路者WeRamble

小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/groups/post/101566

观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游博:@行路者WeRamble

版本:Early Access


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