九天云游:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

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游戏中你们一定会爱上这个)(有人想要这个表情?)……这期开发日志除了展示基础战斗功能以外,还有一个消息分享给大家:我们游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游博:@行路者WeRamble

OTAKU牧师:发几张原来领养的喵星人。

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原来生活艰苦,结果巧克力非常不巧来我房间向我求助,结果下了一堆喵星人…… 没记错的话是一只黄色长毛,……刚来北京那两年,没钱,只能住这种小公寓,一个月拿着2-3000,还要带一帮猫,这群小碧池吃着比我还贵粮食……现在想起来,也不知道他们几个都怎么样了……就知道巧克力挺好。唉,这些年我都在干嘛,救助流浪喵

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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重要事说三遍。当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾加分号,函数要用大括号括起来。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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2020年终于过去了!这一年发生了太多事情了,包括整个游戏行业。……这边我们也在考虑新角色(怪物)追加。3-场景场景已经在制作第五节了,第六也在设计中。……但是第五节与第六场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下变化

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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整体进度 第七boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一体验水平,这一区别于前面的……第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……开发者博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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该游戏主要内容和玩法均围绕真实坦克战斗,力求做出坦克兵在战场上真实体验。……目前团队已经攻克了主要技术难点确定了可行性,需要程序、美术和宣发来进行接下来开发。……有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo截图

小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/groups/post/101566

游戏中你们一定会爱上这个)(有人想要这个表情?)……这期开发日志除了展示基础战斗功能以外,还有一个消息分享给大家:我们游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游博:@行路者WeRamble

小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

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游戏中你们一定会爱上这个)(有人想要这个表情?)……这期开发日志除了展示基础战斗功能以外,还有一个消息分享给大家:我们游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游博:@行路者WeRamble

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发事情以及游戏下一步更新东西……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容……我们创造是一个独一无二世界观,一套庞大RPG世界观

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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大家好,我是创克游戏工作室小创,没错这个时候我开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发事情以及游戏下一步更新东西……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容……我们创造是一个独一无二世界观,一套庞大RPG世界观

版本:Early Access


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