胡服骑射(Hufu Riding and Shooting)

indienova.com/game/hufu-riding-and-shooting

一款第三人称控制的 RPG 游戏,在遥远的东方大陆,他们是“周”时期的七个诸侯国,距今约 2200 年,你要带领你的军队骑马射箭来扩张你的土地

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

+1S

indienova.com/game/plus-1s

游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

杀戮天使:艾迪篇(Angels of Death Episode.Eddie)

indienova.com/game/angels-of-death-episode-dot-eddie

发行日期:2020-05-21。"……其暴力行为始终瞒着家人,不断变本厉。 一天,艾迪在墓地邂逅了一位神秘少女

血腥虚空(Void Gore)

indienova.com/game/void-gore

发行日期:2020-02-17。穿越无尽的地狱关卡!……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

indienova.com/game/my-little-sisters-special-place

本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中的游戏。……某日,主人公的妹妹名濑由奈,收到了自称大小姐的女孩送来的圣诞旅行券作为礼物。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)