孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……维吉尔招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……维吉尔招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人关卡

什么样的游戏是好游戏?— 从发问的动机聊起

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-good-games/

创作者表达主旨是否应该考虑到玩家反应是另一个问题,这里我们讨论。……结尾感觉还是没写清楚,不过算了,不想改了( ̄▽ ̄)这篇其实更多是分析自己喜欢与讨厌游戏理由,判断与不好理由……,从而对之前一些评价游戏标准补充

卡车模拟 2024(Truck Sim 2024)

indienova.com/game/truck-sim-2024

安全带,控制强大装备,穿越不同环境,从繁华城市街道到崎岖山路。……无论是长途运输贵重货物还是处理时间敏感交付,前方道路都由您来征服。……从重型卡车到灵活运输工具,客化您武器库以满足工作需求,并以前所未有的方式主宰高速公路

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

题材决定生死,代表题材行游戏就一定会好。……,但是总体来说,决定生死的还是题材。……通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一

Opai Puzzle

indienova.com/steam/game/907680

"Opai Puzzle" 是欧派Game开发拼图游戏。……製mod十分簡單,選圖片和視頻,只需要10秒。完成拼圖後可以看視頻。。。……"Opai Puzzle" 主要玩法:6個官方拼圖關卡幾十首優美BGM大量創意工坊內容任意製

errol322:初到贵境

indienova.com/u/errol322/blogread/19078

有一个真的在做游戏弟,与他开发团队参加了几场在香港游戏设计比赛,我就是负责配乐与声效设计了,虽然成绩怎麽样……希望之后有机会能够为大家创作一下配乐啊,但眼见大家好似都是习惯外购呢T T事实上音乐能够好好丰富画面所不能表达潜讯息……,好的音乐能够使作品更加一体更加完整更加独一无二啊…希望不要嫌我新来说多了,总之对这裡充满期待,多多指教

小组帖子:BUG-v0.38版

indienova.com/groups/post/29418

9月了) zby286: 补充一下,关于第二个bug,我试着在9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月那个还是显示参赛中……疯王子: 好的,谢谢了,总是有BUG我自己没法发现。……zby286: @疯王子#3 滴~

小组帖子:[北京]独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29220

发起:yymqwl 大家,我们今年新成立独立游戏团队。……团队成员都有多年开发经验,我们希望做自己原创游戏。有兴趣朋友可以私聊。……联系方式:QQ:25689328 lastinglulu: 全职还是业余时间呢,什么类型游戏?

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-50/

想来,这已经不是我们第一次在 focus 里看到中国游戏扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向好的……一般开发者都是自己来演示游戏,而本作的开发者 Jeroen Wimmers 当时要求一定要一个未玩过这个游戏的人来演示……游戏目前支持 1v1 到 3v3 对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

版本:Early Access


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