indienova.com/steam/game/1963470
这是一个爱搞事的小魔女和她的猫猫在纸片世界冒险的故事。……爱搞事的小魔女新生Ronsio刚到学校便闯下大祸,上课睡觉被留下课后补习却仍不安分,误入藏宝室被水晶球吸引
indienova.com/game/friday-the-13th-the-game
杰森几乎是无敌的,但是追逐辅导员时行动缓慢,需要灵活运用杰森的技能,例如瞬时运动和感应等,来完成目标。……您可以通过打电话给警察并/并乘汽车或轮船去营地出口逃脱
indienova.com/game/friday-the-13th-the-game-ultimate-slasher-edition
传说中的杀人魔杰森的目的是追捕并杀死所有年轻的辅导员。……每次玩游戏时,辅导员和物品的位置都会有所不同,因此大家的玩法会因游戏而异
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)……蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了……光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市:天际线(Cities
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
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indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……游戏的最初,我们是设计了两套移动机制给VR端的。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动
indienova.com/u/astray/blogread/7889
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indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法靠读档来改变结果。……包括做一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的
版本:Early Access
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