indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……个人推荐,加三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……Lao(也有一些回答)B站:OxygenAir(自己有录制视频)也常年混迹于贴吧和微博
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)加ai……发文记录下,算第一篇开发记录开发环境如下:程序1.visual studio 社区版 2017(学习c
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦……~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍……哎……这工作量跟时间……真不好算…
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“
indienova.com/game/book-of-yog--1
关注我们欢迎关注我们了解《依盖之书》的最新进展:◎ 新浪微博:气合社◎ 微信公众号:依盖之书◎ 官方交流群……化身”拓荒之刃“的指挥官,招募独属于你的英雄”黑卫“们,讨伐凶恶可怖的黑潮魔物,守卫岌岌可危的圣尼加尔长城
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7518
更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“加特林”增加角色死亡动画增加……时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题 欢迎欢迎加群约战啦啦啦啦
版本:Early Access
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