roysd:如何写游戏剧本

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1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……1.4 格局也就是说处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系小说中是有差异举个例子……叙述是指“讲述故事技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别

Azaz:廿开发 其三

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.)其二就是让树会有上升下降功能,这个地方让怪物树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是让怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识方法……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

友尽对决(Friends vs. Friends)

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- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果。……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

小组帖子:如何写游戏剧本

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1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……1.4 格局也就是说处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系小说中是有差异举个例子……叙述是指“讲述故事技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强领域还是中小型尺寸像素画……区别是,他视频对从零开始入门像素画选手很友好,同时也有一定程序能力,有一些编程相关教程。……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他生成器,也许灵感就来了

悲惨世界:冉阿让(Les Misérables: Jean Valjean)

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现在它是作为一个冒险隐藏对象游戏,与详细图形。你将在 19 世纪巴黎扮演冉阿让。……1815 年,冉阿让从监狱劳动中获释,是一个充满仇恨不公正感弃儿。……然而,主教慷慨让他懂得了什么是美德和诚信

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)场景,尽管的确画怎么样。1.

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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接连便是难懂的话,什么“兵器明明不一样”“那招显然更快”“仔细看区别大着呢”之类,引得众人都哄笑起来:……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下豪情……最后大家分享做高手快乐

会员:周大仙的交易所

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诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙交易所

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