运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

2023独立游戏小选(一)

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进入正题,就算你不是福瑞控,但恐龙高中生谁能不爱?……的想法油然而生:或许本不只是关卡的解谜游戏……?开发者一开始就想好了这些东西吗……?……制作团队目前也似乎没有认清自己的定位,陷入了某种暴雪式的”砍废万物“偏执平衡思维,消解了本作为轻量级爽游的优势

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合战棋RPG,最近这种玩法是真的火热。……本次的新作融入了现代游戏设计要素,但依然没有亮眼的点如非系列粉丝大可观望。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……它是回合的,但允许使用的策略很少

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

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【本的特点】 故事以主角彼方和希美在电车上的对话为主轴,追随希美的过去,路线分为三条路线(初中生版、……高中生版、大学生版)

最终幻想 7:核心危机 - 重聚(CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION)

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除了将所有画面HD化之外,还包含改良战斗系统和支持全语音等全新要素,让感人的故事蜕变重生。……Remastered版《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION》本除了将画面……所有画面HD化·翻新角色和背景等所有3D模型·通过改良战斗系统大幅提升游戏体验的舒适度·支持全语音·重一部分乐曲

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

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看到成品的时候,真的是很凯西,同时也伴随着不少的紧张,下面来列举我们的经过吧~小 : 我们差不多开始准备主界面了……策划:先画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……特点:世界上第一款踢球视频游戏在这场混乱的踢球比赛中,没有三振或犯规球通过窗户踢球得分在10个不同的室内场地中有无数的互动和可破坏物品破坏厨房橱柜的门

版本:Early Access


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