indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
这不是今年第一次发生独立游戏开发者对退款政策表示失望的事情了。……她并没有真的这么做,但是Bethesda最终决定向这个女人赠送全套B社游戏……终身,而且免费。……为了消解遗憾,Instagram手工达人tomvdcr决定自己做一台宝可梦图鉴版本的NDS!
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/wb-3185775632
微博:小麦猫小薇猫
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack
见见活在刀尖上的阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事的 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 专享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西,但是加的非常粗糙……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲……毕竟游戏的核心是玩,只有表达没有玩,那也不算是游戏对吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学做的过于分散)我们不是为了做衣褶而做衣褶,应该是做结构之间的联系和牵扯关系……,所以我们需要在不失漫画感官的基础上对游戏语言进行再创作。……只需要勾线和渐变颜色部位UV统一在一个底色区域,保证区域内精度一致,且没有手绘痕迹,如有颜色渐变不可以用笔刷,必须使用PS
indienova.com/u/lo5t/blogread/30918
也可以像Stephen Lavelle为任何事情做游戏。……所幸我留念的作品都在尝试抽象地表达故事,不管是借物比喻还是借景比喻,开放性思维让我在这些小品上产生更多的想法和感悟……对周围的环境怒不可遏,对他人愚弄嘲笑,对感情伪装自己,这些可以来自不同的人,也可以来自同一个人
版本:Early Access
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