杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

这不是今年第一次发生独立游戏开发者退款政策表示失望的事情了。……她并没有真的这么,但是Bethesda最终决定向这个女人赠送全套B社游戏……终身,而且免费。……为了消解遗憾,Instagram手工达人tomvdcr决定自己一台宝可梦图鉴版本的NDS!

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

会员:小麦猫小薇猫

indienova.com/u/wb-3185775632

微博:小麦猫小

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

见见活在刀尖的阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事的 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西,但是的非常粗糙……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及架steam的钱,所以看上去比较差劲……毕竟游戏的核心是玩,只有表达没有玩,那也不算是游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间的联系和牵扯关系……,所以我们需要在不失漫画感官的基础上对游戏语言进行再创作。……只需要勾线和渐变颜色部位UV统一在一个底色区域,保证区域内精度一致,且没有手绘痕迹,如有颜色渐变不可以用笔刷,必须使用PS

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间的联系和牵扯关系……,所以我们需要在不失漫画感官的基础上对游戏语言进行再创作。……UV 统一在一个底色区域,保证区域内精度一致,且没有手绘痕迹,如有颜色渐变不可以用笔刷,必须使用 PS

Lo5t:【随笔】四款小游戏

indienova.com/u/lo5t/blogread/30918

也可以像Stephen Lavelle为任何事情游戏。……所幸我留念的作品都在尝试抽象地表达故事,不管是物比喻还是景比喻,开放性思维让我在这些小品产生更多的想法和感悟……周围的环境怒不可遏,他人愚弄嘲笑,感情伪装自己,这些可以来自不同的人,也可以来自同一个人

【随笔】四款小游戏

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也可以像 Stephen Lavelle 为任何事情游戏。……所幸我留念的作品都在尝试抽象地表达故事,不管是物比喻还是景比喻,开放性思维让我在这些小品产生更多的想法和感悟……周围的环境怒不可遏,他人愚弄嘲笑,感情伪装自己,这些可以来自不同的人,也可以来自同一个人

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