焚魂之梦(焚魂之梦)

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PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后一个轮廓线……shader只保留轮廓线抠掉中间的图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来高亮的点光源

游戏历史上的今天:《灭绝行动》

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他必须要与变种怪兽搏斗,才能生存下来。……PS2 发售之前就开始广为知晓。……它经常被用来演示 PS2 当时卓越的机能和电影般叙事的能力

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

发起:Yanqh 背景我们4人以前是同一个创业公司的,之前不是游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛……,我们会选择出来。……的时候备注一下,谢谢!

小组帖子:寻找一位3D美术合作

indienova.com/groups/post/95759

UE4开发独立游戏,类型是仙侠3DRPG,已经有DEMO了,目前只差模型、特效、UI,只能给比较低的工资

千水:《众生相》招程序啦!!!!!

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indienova.com/g/1000water目前的游戏,地点成都,可以管住,独立游戏,全职,有工资有分成

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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我们希望利用工作流程不需要计算性能成本的优势,借助HDRP高清渲染管线截图加上PS后处理的方式,弥补我们经验和水平的劣势……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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但这也不意味就一定要二段跳和贴墙跳,因为这个游戏是偏解谜类型,而二段跳和贴墙跳这种比较适合偏动作的游戏……女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……开发日志并不会带给你多少曝光率不要寄期望开发者社区的开发日志会给你带来多少的曝光率,因为看你日志的都是开发者居多

版本:Early Access


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