疯王子:免费的都是烫手山芋

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以为捡到馅饼,结果是烫手山芋。 昨天在官群,有个人吼免费给人音乐,我就去找他了。……当然他是厉害,可以很快做出来。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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比如说,当医生彩超检查,然后在某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……上天啊我再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞我TAT”我爸跟我说他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的,跑了好几次医院心电图什么的也没查出来啥毛病……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

狂乱山音:Blender 学习小记

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怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是出来大场景的……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查与清理。……我们现在做的工作是:如何的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要 6-10 小时

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……结构型绘制,则是通过线条把对象的结构绘制出来。如果只是把上面这些老生常谈的说出来,那么意义止步于此。……这就是失控的结果,我称之为设计变形

惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

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《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……• 异域的声音景观和精心细致的地点让充满悬念的气氛生动地呈现出来。……结果事情发展得非常糟糕,你们迷路并分散开来

版本:Early Access


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