Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎游戏地图游戏中的地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击的树林、可以再次移动的栖凤之阵、可以获得卡牌的炼金阵等等……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars 2014: Animated Trading Card Game)

indienova.com/steam/game/257730

可以选择最爱的种族,还可以跨种族间任意组合,根据多样的玩法策略构筑专属套牌。……在对战中你不光需要思考自己的行动,还需要预测对手的行动。……全部免费 —— 在《无尽之战》世界中,所有的卡牌都可以免费获取

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

indienova.com/game/medieval-total-war

如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗,唯独《全面战争》系列可以做到

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

indienova.com/steam/game/991780

玩家交♂友QQ群:455750500,介四一款5V1多人在线的快乐玄幻游戏,在对局中怨灵可以使用各种超自然能力来猎杀灵探们……)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留的一些物品……(然后就可以杀水→木→火→土)在对局中怨灵需要灵活使用自身的各种能力来接近你的猎物,使用场景内的各种可互动元素来快速狩猎

BetWin

indienova.com/steam/game/1835820

可以使用升龙拳,蛋糕流等近战、远程技能,也可以拾取抱枕丢向对方,同时需要提防或利用附近的礼物盒。……游戏需要两个手柄来控制两个玩家。如果只使用一个手柄或键盘,则只能控制其中一个角色。……游戏采用五局三胜,和身边的朋友快乐享受这一段对决吧!

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars: Animated Trading Card Game)

indienova.com/game/infinity-wars-animated-trading-card-game

独一无二的全动态特效,共同回合,集换式卡牌(tcg)游戏!……你可以选择最爱的种族,还可以跨种族间任意组合,根据多样的玩法策略构筑专属套牌。……在对战中你不光需要思考自己的行动,还需要预测对手的行动

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_bitangent 使用它

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)