冲刺与摇摆(Dash & Swing)

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通过直观控制,您将需要为您动作计时并掌握抓钩以穿越游戏各种挑战。……很多关卡超过 50 个关卡,许多挑战等着你去克服,包括可解锁秘密关卡,你能找到所有的挑战?……导入你自己播放列表想让游戏更属于您

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事?……作家在写故事时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄诗人特征,一个英雄独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄朋友特征

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

莉妮·布格(Leenie Boog)

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两种武器——声音和察觉。……你需要及时地对周围每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生来源,因为每一秒损失都可能使你丢了性命……可能通关“莉妮·布格””? 如果游戏对你而言太难,你将有机会跳过本关或改变难度等级

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后版本被确定为V0.3。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变沙盘背景,游戏背景将跟随着章节变化而改变

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化。……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

传奇猎人VR(Legendary Hunter VR)

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游戏背景是美丽迷人岛屿,许多令人惊叹时刻!你需要想办法在岛上存活,猎鸭只是第一步而已。……务必确认你充分利用环境,你在晚上可能也会需要白天有效方法!……v=SB6Y-P4MMAsSupport Vive and Oculus .

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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比如,游戏引擎课程会要求作品?游戏引擎课程主要以架构一个完整游戏场景为主,其中包含场景交互。……可以详细说说你提到项目?……这两个项目做下来感觉如何,会有觉得特别困难或者收获地方

航空大亨:豪华版(Airline Tycoon Deluxe)

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《航空大亨:豪华版》是一款有趣经济类模拟游戏,玩家需要实时完成航空分配任务。……但是,不要被幽默动画风格或者游戏内笑话所迷惑,你需要完成一系列任务,而且你对手不会放过任何一个机会制造陷井……你能够担任工程师角色建造新飞机?你能够躲避对手袭击

版本:Early Access


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