小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……诚一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

交通堵塞(Traffic Jams)

indienova.com/game/traffic-jams

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Traffic Jams在这个怪诞离奇 VR 游戏中,你需要控制交通,直面让人抓狂事件和肆无忌惮路怒症行为……◎ [b离奇挑战:每个城市交通事故都各有特色,从麻烦小纠纷到离奇大事件,应有尽◎ 派对模式:在派对模式中与最多

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置一个圆形突起……方法了,我们需要第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置一个圆形突起……方法了,我们需要第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置一个圆形突起……方法了,我们需要第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

版本:Early Access


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