什么样的项目需要技术策划?

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工业革命最早是在纺织上初见成效,但这种技术改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力技术策划,往往需要担负起制作玩原型职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分体验确实地走在设计师们想象中道路上……,帮助美术团队完成一些流水线构建,乃至一些程序化生成资产内容框架指定

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……游戏每一章节都有固定需要提问对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人不在场证明……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关线索

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

次生演化(Regrowth)

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需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……因为在这些干旱时候,水对植物来说是特别重要。 使用不同植物和工具,优化种植位置和时机。……在错误地方种植植物,可能会让你失去这个岛屿! 因为土地干燥,时间有限,季节更替

小组帖子:游戏的配乐音效~

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发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……但一段两三秒音乐还听不出好坏,就太差劲了。 moonagent: 怎么联系?

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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成功需要势能约翰·卡马克被誉为“最伟大工程师”,约翰·罗梅洛被称为“游戏魔术师”,毋庸置疑,他们是天才……曾经以为创业最好时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场欢迎呢

Aikesijie:我的0.0.0.1

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出了我游戏第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人做,真的很累呀……..不过这个只会做一关,算是找风格尝试把)从美术到项目搭建,学到了很多东西,有很多新想法,会持续制作……~~越做越开心现在玩法和操作都还很粗糙,需要打磨,算是自娱自乐了~~

工厂主管(Factory Manager)

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在困难条件下贷款建立你工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品。……技术发展流道路之一:从钉子到汽车和卫星。拓展技术人才并迅速应对彻底改变市场状况重大事件

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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——————————目前是程序 + 美术组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划指点……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告付费会员,盈利目前是直接分掉模式

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个基础雏形。……第一次原型开发,实际结果是略高于预期,原本觉得只最基础地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象有趣……有趣方面包括利用地形将玩家绕得团团转敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到地方需要猜测目标位置感觉

版本:Early Access


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