indienova.com/game/handyman-corporation
无论你决定要做哪样,每件工作都同时会伴随有一个特定的小游戏,它拥有自己的规律。……要记得,客户的耐心总是有限的,用不了多久,你就会进入更复杂和更有价值的工作中。……他们将会完成许多能获得额外收入的工作
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的:下面这是主角的攻击脚本,上次没发现……,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正:摇杆加入以后,主角攻击和放技能的时候要停用摇杆和设置玩家的速度……,主要是体验的提升吧;下次可能会加入更多的关卡和boss吧,得看模型得完成度了,场景和角色的,模型的工作始终是大头
indienova.com/steam/game/974240
你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/game/boreal-blade
以中古世纪欧洲世界作为背景舞台设定,主打小队制线上 PvP 多人竞技同乐的格斗对战游戏。……同时在本作中,除了支援两个队伍之间彼此火热厮杀的“Team Death Match”团队殊死战模式玩法之外……,还有可以与氏族伙伴们一起参战的“Boreal Battle”两个队伍轮流交换,一边要守旗,一边则要夺旗的
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3377
三只大蜗牛工作室在indie独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发……,但是可以通过三只大蜗牛工作室发布自己的游戏或文章(我们会突出标明作者)介于工作室的资金问题,加入我们的工作室不会有任何报酬……(关于游戏的收入除外),当然也不会收取任何的费用,只是合作关系,然后交个朋友
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?
indienova.com/game/super-company
你要选择合适的发展策略,规划各种发展路线,努力将公司发展为业务广泛的超级企业。……多种发展策略你要如何决策不同子公司发展的优先级?你要如何规划工厂之间的运输路线?……你如何使用每一笔外汇收入?购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?
indienova.com/steam/game/1511970
开发:用爱发电工作室, 小情小调 。……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏
版本:Early Access
总页数:50
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