小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝模式天然比不过具有轻奢消费属性手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是不同类型需求……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做游戏执着程度和信心……可一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

建筑所有的建筑,无论代表产业还是非产业财产(如城堡、市政厅等),都被分解成离散单元。……例如,虽然家具在 1356 年由木匠工坊建筑制造,但一旦工业化、流水线和大规模生产理念开始深入人心……换句话说,一个挨饿农民不会挑剔吃 1 单位鱼还是 1 单位粮食来填饱肚子

会员:Kelelia

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刀劍神域OnLine一款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝模式天然比不过具有轻奢消费属性手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是不同类型需求……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做游戏执着程度和信心……可一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

&snr=1_60_4__622、想要申请成为开发者steam账号登录steamwoks……,按照网页表格要求填,需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能USD……,具体这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本生活和下个游戏开发。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以了。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房

开心饭店(Happy Restaurant)

indienova.com/g/happy-restaurant

带来壮观客流量和丰厚的收入!……顾客满意度至关重要,每个顾客耐心都是有限,得让顾客尽快受到很好服务,一个跑得快的服务员必不可少……报表查看:当你的收入支出、纯利润、工资开销、顾客数量等等数据被显示成图表,你就会更清晰地了解局势,并可以规划将来方向

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微信?

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

地牢进击者(Dungeon Rushers)

indienova.com/steam/game/429620

《地城进击者》一款带有欢乐恶搞元素策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……《地城进击者(Dungeon Rushers)》一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合……游戏概述: 开启史诗旅程同时,探索各式各样地下城并将守卫看守宝藏收入囊中

版本:Early Access


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