indienova.com/steam/game/1005950
我们更新周期为7-14天,如果大家对游戏有什么建议可以到 QQ群438433351提供。……明明可以靠颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……我们承诺这些剧情都是免费提供的。我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……试玩服务,多数还得靠开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水! 文玩届最脑残的7种想法?……现在骗子太多,傻子都不够用了,就算赌的是真的,连经验丰富的老玩家都有走眼的时候,何况你个半吊子!……5.靠文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/groups/post/2140
不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……下面是TinyTouchTales (Card Crawl,等等)提供的报表,他对收入非常透明,并在这里展示了……所以要达到100万美元的销售总额,你需要卖出几十万份
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556
游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一定难度;且由于游戏音乐薪资问题,使得游戏音乐制作人对音乐作品的质量不够重视……对于游戏音乐的发展,我们可以通过整合再出售的方式。……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展
indienova.com/u/maozhua/blogread/31413
游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一定难度;且由于游戏音乐薪资问题,使得游戏音乐制作人对音乐作品的质量不够重视……对于游戏音乐的发展,我们可以通过整合再出售的方式。……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展
版本:Early Access
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