太空时代:一场宇宙冒险(Space Age: A Cosmic Adventure)

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游戏背景设置在 1976 年,玩家扮演一名科考队成员,与科考队乘坐飞船降落在一个代号为“普勒 16

山村老屋(Silen House)

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身体不禁泛起鸡皮,不知何时,血月高挂,窗户隐约透着红光,总感觉树上的乌鸦在盯着我,是我的错觉吧,我砸铁链走进大门

宝石迷阵(Bejeweled)

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宝石迷阵是一款宝石消除类竞赛游戏,于2000年由宝游戏开发

认可之塔(Apploval)

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人人都梦想攀登“Apploval”的认可之塔 莫诺诺部落的独角兽使用突然出现在村子里的认可之塔 我要

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

酒店模拟器(Hotel Simulator 2024)

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开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

黑暗森林(DarkForest)

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同时融入了卡牌游戏组卡配卡卡的特点,通过开包与配置卡组的方式让玩家自定义自己的战斗风格。……不管怎么样,你将需要谨慎行动,消灭敌人于无形之中来获取游戏胜利!

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

如果效果好,这就是我的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

版本:Early Access


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