羽化:Day 40 - Day 41

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- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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大部分功能都是交给插件来实现(比如平台跳跃插件,调整重力速度)。……在已经零活运用并开始跳转学习其它引擎的程序员眼里, CF虽然基础,只需要熟悉“积木”,但也是收到“积木”的限制,编程不够开放自由……然后,推荐进一步学习时,一下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问

传奇世界之仗剑天涯H5

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《传奇世界之仗剑天涯H5》荣耀版资料片燃爆来袭,不再是广告,多倍升级万倍伤害天天攻沙,流水线挂机刷怪,……《传奇世界之仗剑天涯H5》荣耀版资料片燃爆来袭,不再是广告,多倍升级万倍伤害天天攻沙,流水线挂机刷怪,……【超爽挂机 流水刷怪】无需繁琐操作,解放双手

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

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办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles(Backpack Battles)

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欢迎愿望单!……在排名模式中看看自己达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

indienova.com/u/v2sam/blogread/33474

但我想在游戏之外的额外内容,也就是宣传图之类的表现一下人物的设计,更多的吸引到游客来玩。……接着我让AI给我画了一堆,我挑了几张能用的:如果咒语不够的话,AI会放飞自我,得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了……总的来说,AI绘图虽然没有智能到完全取代人手绘图,但是目前对于不会画图的独立游戏作者已经够用了

Astronaut Bundle

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The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发的敏感导致的。……这方面的宽松,相信依然是作者为了保证玩家能够通过熟练度,保持在复杂环境中行云流水的操控感。……这款游戏给我们带来了另一种风格的动作感受,让不太擅长动作游戏的玩家,也很轻易打出不可思议的强观赏性效果

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……(1 / 2)) *_grids->get_cell_size().height);看起来像是限制镜头在地图范围内

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

版本:Early Access


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