indienova.com/groups/post/1296
canvas座標轉換為指定圖層上的某座標另外補充一點,若有利用layoutScale做出整個遊戲畫面的縮放效果……,則左上角canvas座標是(0,0),右下角canvas座標是(WindowWidth, WindowHeight……提供一种思路…… 在UI层左上看不到的地方放一个透明精灵,记下它的UID,要收集的东西直接 move_to
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/778
注意本作和别的双摇杆射击不一样,可不是手指按着射击键就“biubiubiubiu”地射弹,玩家必须用拉弓放弦的正统……,拉开距离,一边还要精准地拉弓射箭,用完美的方向感和惊人的手速接二连三地射杀敌军。……圆形的敌机虽然速度没有那么快,但它们的形状决定了玩家必须射得非常精准。
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
这些即我认为的《变量》不是抄袭的证明。……item/114256.html )或者《变量》的steam通知中看一下详细介绍,里面介绍的比我只言片语要全面些……倘今天为了吃饭背叛自己的想法,那事情有一有二就有三,最后该置自己于何处,回手游圈拿流水说话?
indienova.com/groups/post/1228
发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……我的做法是预先设定好小房间尺寸,之后每一步选择是否放置预制大小房间还是继续前进一格
indienova.com/steam/game/1016920
路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着造铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2
版本:Early Access
总页数:50
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