小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 收集魂魄效果(使用moveTo)

indienova.com/groups/post/1296

canvas座標轉換為指定圖層上的某座標另外補充一點,若有利用layoutScale做出整個遊戲畫面的縮效果……,則左上角canvas座標(0,0),右下角canvas座標(WindowWidth, WindowHeight……提供一种思路…… 在UI层左上看不到的地方一个透明精灵,记下它的UID,收集的东西直接 move_to

金木研:《Last Arrow》评测:令人眼前一亮的精品独立游戏

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/778

注意本作和别的双摇杆射击不一样,可不是手指按着射击键就“biubiubiubiu”地射弹,玩家必须用拉弓弦的正统……,拉开距离,一边还要精准地拉弓射箭,用完美的方向感和惊人的手接二连三地射杀敌军。……圆形的敌机虽然速度没有那么,但它们的形状决定了玩家必须射得非常精准。  

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!……)The War Will Win 一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏的不确定性和运气要素

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

千水:杂谈C

indienova.com/u/1000water/blogread/28813

这些即我认为的《变量》不是抄袭的证明。……item/114256.html )或者《变量》的steam通知中看一下详细介绍,里面介绍的比我只言片语全面些……倘今天为了吃饭背叛自己的想法,那事情有一有二就有三,最后该置自己于何处,回手游圈拿流水说话?

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……实在不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……我的做法预先设定好小房间尺寸,之后每一步选择是否放置预制大小房间还是继续前进一格

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

开心饭店(Happy Restaurant)

indienova.com/g/happy-restaurant

带来壮观的客流量和丰厚的收入!……顾客的满意度至关重要,每个顾客的耐心都是有限的,得让顾客尽快受到很好的服务,一个跑得的服务员必不可少……员工每天可是拿工资的,要是工资给低了,他们忠诚度就会下降,直到有天突然跟你提离职噢!

版本:Early Access


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