小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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那一年,家大业大腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实等待审批及“反馈修改”,可能当前市场下最谱途径

蛋兔(Egg Rabbit)

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这是一个与众不同平台跳跃电脑游戏,你跳跃高度和距离不再是固定的,游戏界面右下方有两个跳跃能量条,……你控制好你跳跃能量大小,精确地跳到合适位置。……另外,你要在恰当时机发射出胡萝卜,那样才能击中老鹰。整体上来说,操作简单,更加有趣

影猫(The Shadow Cat)

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在这平台游戏中,玩家将化身为一只黑猫,利用黑猫隐藏于影子中能力,穿越陷阱和敌人,找到古堡中宝藏。……◎ 成功通过所有关卡后,来寻找隐藏在古堡中道具。……根据传言,对于鬼魂来说,影灵顿美味佳肴。 游戏时间 60 ~ 90 分钟

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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但我们工作室获得“神格”还得走很长路,建立“人格”才是当下正道。怎样有人情味?……来翻翻Kitfox Games推特:对比我们推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

但我们工作室获得“神格”还得走很长路,建立“人格”才是当下正道。怎样有人情味?……来翻翻Kitfox Games推特:对比我们推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

但我们工作室获得“神格”还得走很长路,建立“人格”才是当下正道。怎样有人情味?……来翻翻Kitfox Games推特:对比我们推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

但我们工作室获得“神格”还得走很长路,建立“人格”才是当下正道。怎样有人情味?……来翻翻Kitfox Games推特:对比我们推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612

因为发布测试版了,所以必要操作指引是要加上:## 当前阶段遇到问题系统“庞大”了,开始有一些代码我不记得放在什么部分了……进行结构调整需要一些决心,不过做完之后感觉值得。……- 通过构建斗技场,积累了场景编辑经验,固定下一些方法和规则

狭窄的死亡之室(Cramped Room of Death)

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兰斯清醒之后发现遭窃,只好拿起唯一留在现场“长枪”,前往比萨迪巢穴“死之地下墓穴”,夺回被偷走东西……■ 游戏介绍 《Cramped Room of Death》由马来西亚游戏公司 Hafiz Mohd……・共 12 款角色服装自由变装,打开宝箱收集新服装

用拳头解决经济危机

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而出国旅行严令禁止。“所谓世界和平都是假象。……从游戏叙事动机到发展执行,我们可以看得出来,它还是走传统路线,不功不过!……关键词1:像素风游戏采用的是像素风,营造出的是80年代复古游戏视觉效果,角色形象诙谐,大概也是为了跟游戏夸张背景相适应

版本:Early Access


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