一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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两位开发者坚持近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……但如果初心是想做游戏,结果却只写了一大堆控诉业界垃圾工作室恶劣行径文章,那就太没劲

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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当时我果断辞职,因为之前有这个想法,这件事只是一个导火索。……如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。总结:我成功了嘛?没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?……最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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当时我果断辞职,因为之前有这个想法,这件事只是一个导火索。……如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。总结我成功了嘛?没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?……最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到 2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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而50是折衷数字),有购买人数,将它乘以美区定价再乘以0.38即可估算净收入。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错上升。那么,游戏是否越来越艰难?……举例来说,如果一个类型特别繁荣或萧条,比如说40%赚了大量钱,而另60%失败——收入少于5000美元

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司模式和一切向钱看游戏策划想法……,希望能找个谱团队做一个有趣好玩小游戏

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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一名普通人在临近失业前惆怅…… 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………在 V 社这样快节奏、高决心推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大问号。……如果 Aya Neo 真的能按时交货,拒绝“耍猴”营销的话,我还是会给这台机器一个好评

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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想法是不值钱,但你如果认同最开始三条,你可以很容易出一些有意思点子1幻兽帕鲁+骑砍+丧尸,嗯,你现在可以抓各种变异丧尸配种并组建你丧尸军团征服世界……如果你也是和我一样只是想做好玩游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适时间先在线上彼此证明一下实力……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程合伙人,具体游戏类型可以是我想法也可以是你想法,这个不值钱

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人能力吗?……更困难地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资……一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计

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