[译] 游戏动画研究第三辑

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支持译者:Codinggamer最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是《洛克人 11》 的动画技巧没有动画有什么好处……种方式相关链接:第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑:游戏动画研究第一辑《洛克人 11》 的动画技巧 没有动画有什么好处

网格沉思-游戏中的网格系统

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当然,使用它最大的好处还在于简单:轴正交的 (x, y) 坐标系就能表示出每个网格的位置。……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……【场景跟其他内容的补充】//场景原本打算oblique的视角,也就是草图里的视角,觉得这样子之后可以作为……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

时间块是笔者的最容易上手、且使用最久的时间管理 App,如果对时间管理需求的童鞋可以了解下这款 App……这样做的一个好处,第一是 了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……第二个好处就是方便迭代和开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下

版本:Early Access


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