小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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这款新的迷你独立版本《We Were Here》真正考验你们友情的时候。……为了证明友谊可以克服任何事物,你们将需要面临一些解谜考验。 这将取决于沟通、团队合作…以及信任。……还是说友谊的小船将会沉没于大海的深处呢?

飞剑快艇(Swordship)

indienova.com/steam/game/1804270

这款令人上瘾的动作roguelike冒险游戏需要你在瞬间做出决定,为你带来反对暴政和不公正的光荣胜利,……快艇能力:收集提高动力的组件,在航行过程中尝试不同的玩法 风险/奖励升级:选择冒险将被盗的货柜存入银行提高分数……,还是选择安全的被动升级和额外的快艇,这取决于你自己的游戏方格 天气:学习掌握不同的天气状况,以通过随机生成的关卡

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

这也是有一个好的信号,就是这类型游戏这种品质的在没宣发的情况下能到这个收入程度。……(虽然也体力)。……而且更重要的省钱!我目前这个游戏如果找美术外包费用估计得比我收入还要多

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

.卑微orz这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志……LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了吧……这大概有两个比较需要注意的点,一生成时的位置在哪里,二长按式的该怎么处理。if (!

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……我的世界为何网易战略重点,年初地图编辑器与元宇宙又有啥子关系?不过创造者与体验者之间的二元变换

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

包黑探(Detective Super Star)

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包公后裔,人称“包黑探”的包坦,一名本领高强的私家侦探。……虽然每件案子都只有一个真凶,但嫌疑人却有很多位,他们每个人都有杀人动机,却又各有各的不在场证明。……◎ 游戏自选难度,无论你想体验剧情还是接受挑战,都不会让你失望

干性溺水(Dry Drowning)

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开发:Studio V。发行:VLG Publishing, Vigamus Leonardo。……Dry Drowning ⼀款细思极恐的侦查型的视觉⼩说。……你能发现 Nova Polemos 和凶杀案背后的真相 还是溺死在⿊暗中呢?

版本:Early Access


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