indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
估算游戏收入这是个给独立游戏开发者的最简单的估算方法。……这就是我的数据中估计和预测收入的方法。 一定要注意,这个方法简单粗暴,容易出现一些问题。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏业是否越来越艰难?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……简单来说,你在现在的所作所为会如实地体现在未来中,而你在未来可以额外地进行操作,且不会同步影响现在的情况……Mel的难度建立在逻辑谜题而并非操作上,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物质分解网、水灭火等简单易懂的内容
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……- 客人 AI:满足各种客人的独特需求。他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长
indienova.com/steam/game/2142680
躲避险恶的陷阱和障碍,只靠敏捷的身手和快速的反应。……既有适合初学者的简单关卡,也有适合经验丰富玩家的挑战关卡。您准备好接受挑战,成为跳跃高手了吗?……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,可保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/groups/post/2140
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/news/blogread/3803
另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那可千万不要错过这次直播了!……,应该是个靠谱的……剧透
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况
indienova.com/u/suteam
09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了……,希望能找个靠谱团队做一个有趣好玩的小游戏
版本:Early Access
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