小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……,说来惭愧,我们也是踩了很多雷才得出来的教训(虽然现在看来很蠢)。……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……,说来惭愧,我们也是踩了很多雷才得出来的教训(虽然现在看来很蠢)。……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739

小组帖子:网上哪里可以开一张假怀孕B超单

indienova.com/groups/post/32898

发起:喜鹊 【代开医院怀孕B超单】【/信:180乀0738乀4678】 【各种怀孕证明】【/信

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

indienova.com/groups/post/29219

兴趣从事独立游戏开发创业的朋友不妨跟我联系下,谢谢。……3D ARPG,游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……游戏的推广也已经了比较具体的策略。欢迎追求,想法的游戏爱好者通过站内消息或者信联系

游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

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而最终鄂斯和他的恶魔子民被放逐到了亚山世界的炽热核心,在这个酷热的“监狱”恶魔们要不断承受自己崇拜龙神不断释放出来的无尽疯狂……例如《街头霸王》系列中的“塞斯”,他是大反派“维”秘密制造出来的半机械改造人,制造的目的是“给自己预留的备用身体……“矛盾”是“立场敌对型”反派身上经常需要表现出来的一点,一方面在他们的起源故事中自己并不会受到太多的负面影响

异世江湖录(异世江湖录(JiangHu Record Of Another World))

indienova.com/steam/game/1103510

游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因Steam审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因Steam审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……发生一段感情成为情侣,当然你可以回到现实中;3、八大生存状态(饥饿、心情、水分、温度、负重、排泄、精力、健康)会影响角色增益或减益

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

也认识不少开发者一面上班一面使用自己的业余时间来开发独立游戏,这也是种不错的选择,如果在不影响工作以及开发效率的话……似乎不少朋友也有这种感觉,也许,还有另外一条路可以走呢,一切规则可寻,一些按照自己的产品/作品获得收益……首次提交的资源会等比较久的时间,官方的说法是5-10个工作日的审核时间,一旦第一次审核过后,再次提交审核基本是

异世江湖录(JiangHu Record of Another World)

indienova.com/game/jianghu-record-of-another-world

游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法 70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因 Steam 审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法 70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因 Steam 审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……发生一段感情成为情侣,当然你可以回到现实中;3、八大生存状态(饥饿、心情、水分、温度、负重、排泄、精力、健康)会影响角色增益或减益

Unity室内场景+光照练习 2

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-2/

参考延迟渲染的部分,每个光源都是一个作用范围的。……以下是实测数据:对于大灯光为主的场景,延迟(Deferred) 和 向前(Forward+)的效率相当……在渲染的时候,物体会接收到一些不是直接从光源发射出来的光线,比如从其他物体反射过来的光线

版本:Early Access


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