indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
您可以设置陷阱,控制毫无防备的工人;或是从藏身地或通风口内突然出现,打敌人个措手不及;更可以发起团队攻击……不过要记住,在他面前,千万千万不要说“这主意不好”之类的话。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/groups/post/33413
发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示
indienova.com/groups/post/99470
悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《八方旅人》或《……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~
indienova.com/groups/post/99527
项目目前处于前期阶段,游戏玩法框架设计和程序底层基本完成,目前缺少美术方面的支持,感兴趣的大佬可随时联系我们,加入团队或外包形式合作均可接受……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 Z旗: 可以加我qq 2604860429
indienova.com/groups/post/102537
团队目前已有策划、研发,后续迭代需要增加各种玩法,以及AI辅助的产品能力,所以主要想找一些会Unity的客户端或后端同学……,有感兴趣的同学请加QQ 276356176
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思? 这就是今天要探讨的话题。……可能是目标不够明确,也可能是目标过高或过低。……而把大目标分成三个阶段,也带来了更多卡牌设计空间,比如钥匙加费/减费等
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。……一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物
indienova.com/steam/game/724580
是否要第一个摊牌赢得比赛?享受这个简单易玩的界面带来的无穷乐趣。 是否要第一个摊牌赢得比赛?……随时随地都可以玩西洋骨牌,选择一个或三个对手。对手可以是电脑或亲友,在通过并玩的模式享受游戏。……有多种选项供选择,包括不同的骨牌和桌面,六或九的骨牌组合,以及悦耳动听的背景音乐供你选择
indienova.com/steam/game/1581070
踏上这场冒险,好玩又轻松(或不轻松)。包围动物并捕获它们。仅使用围栏,以免被危险的动物吞下。……单击支柱,生成围栏以引导或逮捕动物,从而能够捕获它们。确保始终使用尽可能少的围栏。……要敏捷,不要失去任何动物。 要聪明,不要让动物掉进洞里或被掠食性动物吞下。 时刻关注星星!
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