开关(InOutPath)

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不会有需要擦亮眼睛寻找某个隐藏道具的情况,更多的是考验玩家对已有机制组合运用的逻辑解谜。……,玩家需要考虑的点远比只有上下左右的二维推箱子要多得多。……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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游戏主角阿杰,需要带上空间枪,解除重重阻碍,游戏中面对错综复杂的地下环境,需要合理利用空间跳转的能力来到地上……之后随着level深入,需要避开不同的陷阱,避免进入死循环。……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是的……想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助和学习,有兴趣v

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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事实上,同样是“游戏”,实体的游戏商品例如玩具、或者桌游如象棋和大富翁、或者电子游戏如 SIMON,……像 Sony 的 PlayStation Plus 会员继续延伸到 PS Now 的系统中,玩家只需……软件产品尤其电玩游戏的情形其实更为尖锐:除了实体包和纪念品之外,这些“财产”本身仅仅占有硬盘内的虚拟数位空间、不必无时无拥有和享用

方块巨战(ATOMEGA)

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获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一!最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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Square Enix 旗下夜光工作室新作《Forspoken》公布新实演示视频,展示了大量与飞龙等怪物战斗的新画面……万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……我认为艾尔登法环还是需要有一个具体的主题,比如一棵黄金树。”

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

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根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……首次推出工程车辆:来自 Bobcat 的 E55 小型挖掘或 T590 紧凑型履带式装载机能让土料搬运变得轻而易举……从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction Simulator 3 中有超过 70 个具有挑战性的合同,需要你施展所有技能

模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……首次推出工程车辆:来自 Bobcat 的 E55 小型挖掘或 T590 紧凑型履带式装载机能让土料搬运变得轻而易举……从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction Simulator 3 中有超过 70 个具有挑战性的合同,需要你施展所有技能

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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SPRITE CONTROL(角色精灵控制优化)13.ADDING ENEMY STATES(怪物状态)……Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子 Rusty: 建议直接在UDEMY上HEARTBEAST……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda

版本:Early Access


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