如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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我们先来尝试简化问题,这里是一个使用标准卡通渲染的球体(下图),它的高光是按标准 Blinn-Phong……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么

会员:假的申

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微博:的申

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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在游戏音乐制作中利用MIDI技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟……“MIDI标准能让人们在自己家里进行音乐创作。……这是一创举可以说给有游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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用你的钱拉动内需:用工资购买房间的装饰品。放松身心:在经国家批准的游戏平台上提高排名

破坏艺术家(Art of Destruction)

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支持体素模组,创意工坊和自制地图,可以导入标准VOX体素模型制作地图

方程:10月7日

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国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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今年,大赛邀请了不同类型的游戏制作人、游戏行业不同岗位的从业者作为大赛导师和特邀嘉宾,为各位未来游戏制作人指点迷津……那些脑海里的创意和热爱不该局限于想法,吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛旨在提供一个最纯粹的游戏制作交流平台……https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起做游戏,赶紧群滴滴我们吧

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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我的方法是,提前建两个文件夹:第二,是提前标准化自己的新项目资料库。……这样制作的时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些……,我的经验是,最好脑子里有一个基础的核心玩法思路,再开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途玩法没问题

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

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中间穿插着灵魂画手的画作讲解,希望大家喜欢~欢迎大家 QQ 群交流:427039967感谢 up 主……提供音乐素材https://www.bilibili.com/video/av41583770本篇制作过程中参考了低分少年的

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