GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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的开发耗时 5 年,而且期间各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……听说卡普空又想炒一份《生化危机 4》“中文版”的冷饭,不知道你不买账呢?

很纠结:2016总结--书单

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讲了一些Unity2D开发基础教程《神之路》40%---游戏策划---神之路,讲述几部神的开发过程和开发技巧……《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,错了《游戏引擎架构》20%---……《DOOM启世录》100%---游戏策划---其实根游戏策划没什么大关系,本书讲了游戏DOOM的开发前因后果

本周值得关注的游戏 12.10-12.16

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本周内发售的游戏《叛乱:沙漠风暴》、国人 Rogue-like 作品《克苏鲁异闻录》、93年的交互电影游戏……Clatter关键词:回合、策略、棋类发售日期:12月10日使用近十种兵种在棋盘上与敌人交锋!……GRIS关键词:平台、艺术风格发售日期:12月14日啥也不说了,看图……就是了。(支持中文)

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

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工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的。……2d特效的话就是纯手搓或者现成的了,音效就是资源了,找适配就行

《第九区·避难所》面世

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《第九区》是一本深度的游戏杂志,四月号的主题是《避难所》。……除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在买什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

Lawgivers II

indienova.com/steam/game/1407180

从最底层开始你的职业生涯,也许一天,引领你的国家成为世界上最有影响力的国家。……三种替代的获胜方式:追求个人利益、党派影响力或国家声望。……在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表、多数派或混合

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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如果想入手彩虹六号,最好就是168和288版本的,为什么呢?……那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

魔星迷踪(Paladin's Quest)

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一天,下课后,Chezni 被一个同学怂恿进入并探索位于魔法学校外的禁忌之塔。……他的行动会产生什么后果?……随机遇到的怪物参与第一人称视角的战斗模式,该模式使用对每个玩家的回合命令进行游戏

版本:Early Access


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