《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家移动。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家移动。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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一般翻译而言,Micro 意指「微观」;而 Macro 则是「宏观」,但在游戏理论上这实际上代表什么意思呢……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……...在设置面板下方有个存档按钮可以,存档后就可以load game 按钮回到当前闯关情况游戏目前正在开发中……,游戏记录一般位于:C:\Users\你电脑名称\AppData\LocalLow\DefaultCompany

初衷2(Without Within 2)

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玟缇正参加墨尔本的书法活动,她终于能够见到世界出名的书法家艾希里亚,玟缇决定研究并模仿她偶像一举一动……希望玩家将会如我喜欢摄影一般的喜欢这些影片。……我希望这次能够述说一个更集中故事。 谢谢大家!希望大家能够喜欢这次故事

Humble Bundle 最新的 IndieCade 包

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重力世界)一个 Steam 激活链接 + 免 DRM 版 + 原声The Dream Machine(梦机器……)(第一,第二和第三)一个 Steam 激活链接Luxuria Superbia(色欲与傲慢 /……:古人创造了什么)一个 Steam 激活链接 + 免 DRM 版 + 原声

会员:Kelelia

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遊戲採最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样惊天秘密?……九起命案背后,究竟有着什么联系,凶手真实动机到底是什么

版本:Early Access


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