Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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同时,对这些套路的分析也能帮助我们理解一些“”游戏差评或者“烂”游戏好评的原因所在。……本是一款 metagame(关于什么是 metagame,参见这里),它丝毫不在意游戏世界观的完整性和统一性……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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即便这些解锁内容需要付出一番辛苦才可能获得,但它们依然给每一局游戏都树立了一个目标方向。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

使命召唤:现代战争 3 - 2023(Call of Duty®: Modern Warfare® III)

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在破纪录的《使命召唤®:现代战争® II 2022》®续中,普莱斯上尉和第 141 特遣队将面对终极威胁……金库版预购金库版可获得额外内容。……玩家在游戏首发时就能体验这些内容,而超过 12 张全新的 6v6 核心地图将助力首发后的线上赛季

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

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举个例子,在野外地图对战中爆出一件装备的正反馈,某种程度上可以说比完成一段主线任务还要惊喜。……>>>总结我认为《部落与弯刀》手游版是一款合格的移植,在维持原作剧情内容和开放世界动作玩法的基础上……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个故事……好吧,把争执的内容放到一边去。……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个故事呢?

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

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多回合中把控国家的命运争霸模式是统帅模式的简化,帝国战役和未来的历史战役,都将主要采用这个模式军团模式是游戏的最简化,用于快速的体验游戏游戏内容包含……个帝国,每个帝国5关共40关4个主要剧本1840-1920年间的自定义争霸模式自带剧本修改器个人感言大家,……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好

生活(What a life)(What a life)

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大家,我是JKLLIN,新晋游戏制作人(策划+美术+自闭青年)~我的上一款游戏是小英雄乱斗,现在不知道上没上架……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉。……对角色故事和大概流程有了思路,玩法正在验证中,游戏各个部分的内容正在补完

坦克猎手2

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一共添加了十六款风格迥异的坦克,希望能有一款让你喜欢。……本一共添加了十六款风格迥异的坦克,希望能有一款让你喜欢。……由于现在使用的电脑显卡老旧带来的一些制作方面的困难,一些理应加入游戏的特效内容也暂时留白了,后续我会尽可能补齐

indienova Picks : 那些没有存在感的好游戏

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而在如今这种情况早已不复存在,数不清的游戏就像倾盆大雨一样无时不地洒在玩家身上,我所困惑的早已不是“……,而是“该玩什么?”。不论玩家想要什么类型的游戏,都能通过各种方便的渠道和手段来仔细筛选。……在保持原作内容的同时,本没有像书本一样,把每一页上都堆满了文字供读者来阅读

纸境英雄(Papercraft)

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龙虎豹发现并体验了这样一款游戏——《纸境英雄》,它融合了Roguelike、CCG、RPG以及回合战棋的玩法元素……本在1月22日正式登陆Steam,目前还处于ea阶段,部分内容和玩法尚未开放。……中華ゲーム見聞録:可愛い紙キャラが戦うSRPG『紙境英雄』カードゲームやローグライク要素もあるターンストラテジー

版本:Early Access


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