indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/game/puyo-puyo
但是在盘面的上方,画面可显示的范围上一列(某几作为两列)依然可以放气泡。……- 气泡消失后的空间,将会由上方落下的气泡补位,若补位后再次出现同色气泡相连超过四个的情形,则会再次消失且换为分数……- 从盘面左侧数过来第三行的最上列如果有气泡存在且无法消除,被称为窒息死,游戏结束
indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107
这么多富有情怀的元素融合在一起,呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样呢… 写在尼德霍格2……一款看起来仿佛是来自于雅达利时代的游戏<尼德霍格>一举获得了ign的9分好评,在当年泰坦陨落和昆特牌等一众大作中杀出了一条血路……, 每一局都永远和上一局一样胜利后如果不及时准备就会在下一次对决处于下风或许第一次玩的时候会觉得气合共鸣是画面加强版的尼德霍格
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
另一方面,我也见过有些开饼店的人,他们也是真心相信着自己嘴上说的职业理想,真心盼望自己能在他的那一行搞出名堂……在我看来,餐饮业和文化业的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人
indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand
…… Falcom 针对 SFC 主机开发的第一部兼最后一部游戏。……Ys5 的变革和 Ys3 一样引来了部分玩家的争议,同时受 3D 游戏风潮乍起的影响,SFC 主机开始走下坡路……,且市场多被人气作品抢占,Ys5 的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远
indienova.com/game/notes-of-soul
探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法……,如三魂七魄,五行相生相克,紫薇命格,道家符咒道具,各种丰富的场景互动。……而你们需要做的是搜集散落的五行元素,修复补充五行封印阵的力量来重新封印怨灵,灵探们各自不同的命格能使其有不同的生存能力
indienova.com/groups/post/33424
12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,我太年轻。……第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲
indienova.com/u/java/blogread/7897
大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……(例如,手机的结构体里和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置
indienova.com/steam/game/2893270
贝尔芬格的黑魔法搜刮废墟能提供一种新仪式,可建造黑暗塔门,对附近的军团和力量之地造成伤害,同时给贝尔芬格的祭品提供手稿碎片……贝尔芬格的大事记 - 策划倒台。贝尔芬格有着违抗天堂的宏大目标,但他的才华却受人冷落和嘲笑。……他的第一步是夺取地狱王座,但存在着五名实力和野心均不在他之下的大恶魔,要实现这个目标绝非易事
版本:Early Access
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