indienova.com/steam/game/622450
保护区监督官可妮和博士收到一批全新装备,多亏了罗伯特•萨默的关系,他们获得了帐篷和伪装帐篷各一顶。……保护区监督官可妮和博士收到一批全新装备,多亏了罗伯特•萨默的关系,他们获得了帐篷和伪装帐篷各一顶。……保护区监督官可妮和博士收到一批全新装备,多亏了罗伯特•萨默的关系,他们获得了帐篷和伪装帐篷各一顶
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
第二行第三个方格种,第一列数字代表不同地图尺寸可以设计的总不同关卡数,而二列数字代表其中可以解决的数目……第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
画封面图真累哦 自己做的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……想画这种色彩风格化明显的封面,但是画不出来:靠女性角色抓人眼球的封面,呃...很遗憾,我的游戏里没有美少女……最后,正在画第一个Boss
indienova.com/u/yishalee/blogread/3493
==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断。……可以用image_index+=n写在step事件里来使动画播放。……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点
indienova.com/groups/post/1445
==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断。……可以用image_index+=n写在step事件里来使动画播放。……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点
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