猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(theHunter: Call of the Wild™ - Tents & Ground Blinds)

indienova.com/steam/game/622450

保护区监督官博士收到一批全新装备,多亏了罗伯特•萨默关系,他们获得了帐篷伪装帐篷各一。……保护区监督官博士收到一批全新装备,多亏了罗伯特•萨默关系,他们获得了帐篷伪装帐篷各一。……保护区监督官博士收到一批全新装备,多亏了罗伯特•萨默关系,他们获得了帐篷伪装帐篷各一

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

第二第三个方格种,第一列数字代表不同地图尺寸可以设计总不同关卡数,而二列数字代表其中可以解决数目……第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序同学可以理解为,随便瞎搞使用策略)。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略L形方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏大部分关卡在上面这个表格中,第二第三个方格种,第一列数字代表不同地图尺寸可以设计总不同关卡数……第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序同学可以理解为,随便瞎搞使用策略)。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略 L 形方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度。……4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度。……4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度。……4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因

草原大善人:2023.10.8日记

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478

画封面图真累哦 自己做2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图封面用。……想画这种色彩风格化明显封面,但是画不出来:女性角色抓人眼球封面,呃...很遗憾,我游戏里没有美少女……最后,正在画第一个Boss

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

==1,比如开局自由落地以及不小心掉下去情况),以及来做落地或马里奥砖块判断。……可以用image_index+=n写在step事件里来使动画播放。……还有,马里奥一次只能一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例id,正好利用这一点

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

==1,比如开局自由落地以及不小心掉下去情况),以及来做落地或马里奥砖块判断。……可以用image_index+=n写在step事件里来使动画播放。……还有,马里奥一次只能一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例id,正好利用这一点

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫像素点遍历一遍;if……c < 6点 (u, v) 周围九宫范围内数量,如果多余 6 个则不在生长,用于控制草密度……,低 4 位高 4 位分别储存一个点颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 4 次方,16

版本:Early Access


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